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  • Japan Boardgames
    à gauche la qualité de vos filets essentiels pour ramener de bons poissons en grand nombre et en bas à droite les poissons que vous avez pêchés ou un cube invendu que vous pouvez conserver pour le tour suivant Bref le jeu est une suite de choix plus durs à effectuer que les précédents Ahhhhh frustration En mer ou au marché Isaribi a aussi une dimension jeu de course qui fonctionne très très bien Je vais tâcher de vous expliquer rapidement et simplement les règles Je me suis adjoins les conseils avisés de I Was Game l auteur de Dungeon of Mandom spécialiste de la lecture de règles nippones Et même pour lui ça n a pas été si simple On effectue d abord la mise en place A droite sur l image ci dessous vous pouvez voir deux plateaux Le plateau situé à gauche représente l argent qu engrangent les joueurs tandis que celui de droite est celui où se dérouleront toutes les actions du jeu Ce deuxième plateau est lui même divisé en deux parties bien distinctes à gauche les zones de pêche où divers poissons sont représentés par des cubes de couleurs différentes à droite le port et ses marchands Vous aurez remarqué qu au début du tour les joueurs ne peuvent voir qu un marchand Ici le marchand voudrait acheter un cube de Brème de Mer 鯛 pour une valeur de 6 Ryo C est une très bonne opportunité financièrement parlant mais un seul cube vaut il de se lancer sur cette zone de pêche Surtout que si vous restez avec du poisson invendu en quantité trop importante vous perdrez de l argent Bon tout espoir n est pas perdu puisque à chaque fois que le premier joueur jouera de nouvelles actions une nouvelle carte marchand sera découverte Du coup connaître la répartition des cartes est utile pour estimer votre prise de risque Donc dans Isaribi chaque joueur va commencer le tour de jeu est décidant où placer son bateau Deux premiers choix s offrent aux joueurs se placer sur un lieu de pêche ils sont variés vous verrez ou directement au port pour essayer d y vendre des poissons au nez et à la barbe des autres joueurs Une illustration s impose En général au début des premiers tours les joueurs vont systématiquement poser leur bateau sur des lieux de pêche Premiers arrivés premiers servis Encore faut il savoir ce que la demande du marché sera Lors des premiers tours de jeu les joueurs vont généralement se jeter sur les zones de pêche encore libres Il faut savoir que vos filets sont encore de qualité modeste et que le nombre de points d action est très limité 1 action et demie en début de partie Oui vous avez bien lu J ai bien écrit un 0 5 point d action quelques mots plus tôt Ça peut paraître bizarre mais on s y fait vite Le jeu se joue en 5 manches Chaque manche est constituée d un nombre de tours variables et se termine quand tous les joueurs passent leur tour A votre tour vous pouvez effectuer plusieurs actions différentes pour des coûts en action variables je vous fais ça version schéma parce que c est pas évident Sachez que je n essaie pas d insulter votre intelligence qui sans doute est supérieure à la moyenne Je reprends la terminologie employée dans la traduction de Sathimon disponible sur BGG et ici 1 Pêcher une fois par tour vous pouvez pêcher du poisson en employant vos filets Le nombre de cubes que vous pourrez récupérer sera défini en fonction de la qualité de vos filets Par exemple en début de partie vous pourrez pêcher 1 cube de Brème de Mer 2 cubes de Maquereau 鯵 アジ 2 de Crevette 海老 et 1 de Palourde 蛤 ハマグリ Pêcher aux filets vous coûtera 1 point d action Les joueurs peuvent aussi pêcher à la main c est moins coûteux en action 0 5 mais du coup vous ne pourrez pêcher qu un cube A savoir que les Palourdes ne peuvent être pêchées qu à la main 2 Déplacer votre bateau cette action peut être effectuée plusieurs fois pendant un même tour Chaque déplacement vous coûte 1 point d action 3 Vendre vos prises là encore selon que vous utilisez 1 ou 0 5 point d action la quantité de poisson vous pourrez vendre sera différente Si vous utilisez 0 5 point d action vous ne pourrez vendre qu un cube parfait pour la première image que j ai intégrée à cet article Par contre vous pourrez vendre deux cubes si vous utilisez 1 point d action Cette action ne peut être effectuée qu une fois par tour Opportunisme à tous les étages 4 Améliorer votre bateau ou vos filets une fois par tour vous pouvez améliorer vos filets 1 point d action plus un coût en argent qui augmente petit à petit 3 4 6 et 9 pour augmenter votre nombre de points d action 3 et 6 pour améliorer la qualité de vos filets de pêche Il est aussi possible de vous adjoindre les services d un expert représenté sous la forme de cartes Il en existe deux dans le jeu la cliente privilégiée cette carte coûte 3 Ryo et vous permet de vendre 1 cube pour 4 Ryo à chaque manche et le fumoir qui coûte 4 Ryo et permet de conserver trois cubes de poisson supplémentaires pour la manche suivante 5 Retourner une carte marché pour les curieux ou les plus pressés il est possible de dépenser 1 point d action pour retourner une carte Marchand et connaître ainsi quel poisson sont demandés par le marché Est ce que ça vous sera utile ou utile à l un de vos concurrents c est tout le sel du jeu Voilà pour les actions principales A la fin de la première manche le premier joueur à passer son tour aura le privilège de choisir une carte personnage parmi les 5 disponibles Ces cartes ne sont pas des technologies mais plus des soutiens Carson City like Leurs capacités spéciales sont très utiles 1 Le Vieux Pêcheur il permet de placer 3 cubes supplémentaires sur une zone de pêche 2 Le magasin de poisson séché il permet de conserver deux poissons de plus pour la manche suivante associée au Fumoir ça pourrait vous faire gagner un tour de pêche entier 3 Le Changeur de Monnaie recevez 3 Ryo 4 Le Spéculateur ah mon préféré vous pouvez jeter un oeil à cartes Marchand cachées je vous laisse imaginer l avantage avant de poser le bateau 5 Le Charpentier Il vous permet de payer 3 Ryo moins cher n importe quelle technologie Le jeu se déroule ainsi pendant 7 manches Le joueur qui a gagné le plus d argent à la fin de la partie l emporte Ressources cartes et cubes multicolores Première manche Un retardataire Pourtant ses Brème de Mer lui rapporteront beaucoup d argent Ah l opportunisme et la prise de risque payent Fin de la partie la 7ème manche Il sera difficile de rattraper Takako qui a réussi à vendre tous ses poissons alors que plus personne n y croyait Le jeu de Hayashi est une fois encore une petite perle ludique Je ne saurais trop vous conseiller d aller l acheter s il reste des exemplaires lors de l ouverture du salon d Essen Le jeu n a pourtant pas fait grand bruit lors du TGM Je suppose que c est parce que le nombre d exemplaires disponible était très réduit une cinquantaine si je ne dis pas de bêtise Les règles ne sont pas simples au premier abord mais une fois la première partie jouée et le système des points d action assimilé le plaisir est vraiment intense Je parlerai d abord des illustrations et graphismes du jeu Très liés au thème Ryoko Hayashi a redoublé de talent pour s approcher au mieux de ce qui avait cours à l époque Edo Les impressions ressenties lorsqu on observe les cartes le plateau de jeu tout laisse à penser que l ukiyo e a envahi cet univers des pêcheurs Mais après tout la traduction pour l ukiyo e n est elle pas image du monde flottant Quoi de plus vrai dès lors Le jeu nous invite aussi à traverser le temps parce que le thème est tellement bien intégré à la mécanique pêche à la main ou au filet l attente des marchands qui décident de l offre et des prix que pendant le temps d une partie on a vraiment l impression d incarner un pauvre pêcheur épuisé par l iode et la sévérité de la concurrence Pour dire la même chose en plus simple c est beau quoi Là où le jeu prend tout son sens c est qu évidemment à votre tour vous manquerez toujours d actions pour réaliser tout ce que vous avez en tête Ce mécanisme de frustration bien connu fonctionne à merveille ici Vous manquerez souvent de technologie mais là encore si vous optez pour le tout technologique vous prendrez un sacré retard sur les autres joueurs puisque je vous le rappelle l argent dans le jeu sert aussi de compteur de points de victoire Quand améliorer ses filets Quand décider d améliorer votre embarcation Et puis est il préférable de faire appel au Fumoir ou bien aurais je la possibilité de tout vendre Des tas de questions qui vous harcèleront jusqu à l épuisement et ce pour le plus grand des plaisirs ludiques La chance imposée par les marchands posés face cachée n empêche pas le jeu de récompenser les opportunistes ou les amateurs de planification extrême Si vous voulez avoir plus d informations après tout rien ne vous empêche de demander conseil au Spéculateur Ou alors vous prenez cette petite avance pécuniaire sur les autres parce que l air de rien 3 Ryo de plus à chaque manche c est quand même pas mal du tout Là aussi le choix sera une étape difficile Alors bien sûr ce jeu n offre pas de l innovation à tout va non ce n est pas Trains ni Sail to India mais pour moi c est l un des jeux les plus agréables et prenants de sa ludographie what Conseil d Izo ne le ratez pas Izobretenik 10 sœurs chantaient en chœur Jushimatsu Posted by admin On September 9 2014 2 Category Gaming in Japan Japanese Boardgames Tags Abstrait Dobutsu Shogi Essen 2014 Hiroki Kaneko Japon Brand Jushimatsu Madoka Kitao Nanahoshi Il y a à peine quelques jours je vous parlais de Nanahoshi une belle petite surprise abstraite imaginée par Madoka Kitao Ce dernier sera présenté à Essen en octobre de cette année accompagné d un autre jeu tout aussi japonisant Jushimatsu ジュウシマツ Jushimatsu c est le nom donné au moineau japonais Quand on jette un œil aux caractères chinois qui composent ce nom plus poétique que scientifique ça donne ceci 十姉妹 les dix sœurs Si je ne saurais vous dire qui a bien pu attribuer ce si joli nom à cet oiseau sachez que 岡ノ谷 一夫 Kazuo Okanoya un chercheur qui étudie les comportements des oiseaux s est mis en tête de prouver que le chant de certains oiseaux possédait une véritable grammaire Il a pris comme premier exemple ces moineaux du Japon Le chant que produit le mâle est semble t il construit sur une grammaticalité très complexe Pour ne pas finir par dire trop de sottises je vous renvoie vers une interview de lui en japonais malheureusement Trêve de questionnements académiques revenons en au sujet principal de cet article Comme pour Nanahoshi et son célèbre Dobutsu Shogi l auteure a créé un jeu dont les règles se comprennent en deux minutes trente et cela même en japonais pour des heures de plaisir en famille Le jeu se joue en 1 à 5 minutes à partir de 4 ans et cela pour deux joueurs Il est possible de jouer jusqu à 5 avec deux sets aux couleurs différentes et l extension eggs que je n ai pas en ma possession vous m en excuserez La boîte abricot et menthe une des trois variations esthétiques disponibles Macha et Sakura sont dans un bateau Mon épouse et moi avons préféré rester très japonais et avons opté pour la variation Macha thé vert japonais et Sakura cerisier du Japon Dans la boîte du jeu on trouve deux très jolis sacs en tissu qui contiennent tout deux 10 tuiles Tout comme pour Nanahoshi les autocollants ont déjà été placés sur les tuiles Et ça tombe bien ça évite de les mettre de travers ou de déborder Sur ces tuiles sont représentés des moineaux du Japon Seul le nombre de moineaux présents diffère d une tuile à l autre 1 tuile avec 4 moineaux 2 tuiles avec 3 moineaux 3 avec 2 et 4 avec seulement 1 moineau représenté Nous reviendrons un peu plus tard sur l influence que ce point aura sur les parties à la fin de cet article Les deux joueurs mettent les tuiles de leur couleur dans le sac en tissu et mélangent bien Le premier joueur tire une tuile et la place au milieu de la table Puis le deuxième joueur fait de même et ainsi de suite Ça c est le déroulement physique du jeu plonger la main dans le sac manipuler les tuiles frénétiquement en pensant bêtement maîtriser le hasard retirer soigneusement ou fiévreusement la tuile choisie la regarder et décider où la poser En gros 10 secondes maximum à part si vous décidez de vraiment jouer le jeu de façon sérieuse entre adultes consentants Le but du jeu est d aligner 10 moineaux en une ligne droite Les joueurs peuvent placer les tuiles de façon verticale horizontale ou diagonale mais celles ci doivent toujours être collées à une tuile déjà posée La victoire n est accordée que si la ligne droite constituée de 10 moineaux ou plus n est pas bloquée par une tuile adverse Si aucun des joueurs ne parvient à aligner 10 moineaux avant la pose de la dernière tuile le joueur qui a le plus grand nombre de moineaux représentés en une ligne droite l emporte Takako décide d emblée de ne pas me laisser le champ libre Quelques coups plus tard On gêne l adversaire tout en essayant de créer des espaces pour soi Takako vient de remarquer qu il était déjà trop tard pour m arrêter Impossible de ne pas gagner vu qu il ne me manque plus qu un moineau pour remporter la partie Un peu de chance et puis s en va Nanahoshi laissait déjà un peu de place à la chance En effet la découverte des coccinelles pouvait influer sur la victoire Il en est de même avec Jushimatsu Les tuiles étant dans un sac les joueurs ont une maîtrise plus ou moins large des possibilités stratégiques qui leur sont offertes Dans une deuxième partie Takako aurait gagné si elle avait pu tirer du sac la tuile 4 moineaux Elle avait une chance sur trois Le hasard ne s est cependant pas laissé dompté et j ai fini par remporter la deuxième partie aussi Takako n a jamais réussi à tirer la tuile 4 moineaux qui pouvait la faire gagner sur deux lignes Les joueurs qui aiment tout maîtriser passeront donc leur chemin mais pour ceux qui voudraient continuer à permettre à leurs enfants de se familiariser avec des jeux abstraits simples courts et joliment produits je ne saurais vous proposer suffisamment de foncer vous le procurer Le matériel le thème la simplicité étonnante des règles il serait dommage de ne pas craquer pour cette jolie sucrerie aux reflets malins Un autre avantage de ce jeu c est qu il ne nécessite aucun plateau Il est même conseillé dans la règle de l emporter avec soi J imagine déjà jouer une partie de Jushimatsu sous un arbre résonnant des chants de ces oiseaux grammairiens La critique est courte mais le jeu est d une telle simplicité que plutôt que de continuer à broder autour des travaux du chercheur cité précédemment je préfère vous laisser pour profiter de l élégance et du plaisir en famille de ces dix sœurs qui ne se laissent pas si facilement apprivoiser Izobretenik Pierre papier ciseaux chez les ninjas Posted by admin On September 6 2014 1 Category Card Games Japanese Boardgames Tags Alley Thieves chifoumi Essen 2014 Japon Brand Jeu à deux Katsumasa Tomioka Mandy Ninja Ninja Taisen S il y a bien un jeu qui fait le buzz un micro buzz mais quand même dans la sélection faite par Japon Brand pour cette nouvelle édition du salon d Essen c est bien Ninja Taisen un jeu de Katsumasa Tomioka Les règles ont déjà fait le tour du net en anglais comme en français Mandy une habituée de BGG elle aussi d ailleurs auteure d un jeu récemment présenté par le Docteur Mops Alley Thieves en a même parlé sur Youtube D ailleurs pour ceux qui ont vu ou verront cette vidéo attention à l erreur de mise en place au début vous remarquerez que Mandy joue avec la version internationale du jeu Quelles différences y a t il Et bien les chiffres ne sont plus en langue japonaise tout comme les noms des personnages Il n y a pas non plus d aides de jeu dans ma version japonaise Bon pour ceux qui auraient raté ces articles reviews vidéo et autres moyens de communiquer dans notre merveilleuse ère 2 0 voici comment ça fonctionne Et puis bon vu qu avec mon épouse on n arrête pas d y jouer depuis quelques jours autant vous donner mon opinion quant au jeu Ninja Taisen est un jeu prévu pour deux joueurs pour des parties d environ 20 mn à partir de 8 ans La boîte japonaise du jeu Ninja Vs Ninja Une vengeance de chefs des villages cachés deux camps de ninjas le tout saupoudré

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  • Japan Boardgames
    à gauche la qualité de vos filets essentiels pour ramener de bons poissons en grand nombre et en bas à droite les poissons que vous avez pêchés ou un cube invendu que vous pouvez conserver pour le tour suivant Bref le jeu est une suite de choix plus durs à effectuer que les précédents Ahhhhh frustration En mer ou au marché Isaribi a aussi une dimension jeu de course qui fonctionne très très bien Je vais tâcher de vous expliquer rapidement et simplement les règles Je me suis adjoins les conseils avisés de I Was Game l auteur de Dungeon of Mandom spécialiste de la lecture de règles nippones Et même pour lui ça n a pas été si simple On effectue d abord la mise en place A droite sur l image ci dessous vous pouvez voir deux plateaux Le plateau situé à gauche représente l argent qu engrangent les joueurs tandis que celui de droite est celui où se dérouleront toutes les actions du jeu Ce deuxième plateau est lui même divisé en deux parties bien distinctes à gauche les zones de pêche où divers poissons sont représentés par des cubes de couleurs différentes à droite le port et ses marchands Vous aurez remarqué qu au début du tour les joueurs ne peuvent voir qu un marchand Ici le marchand voudrait acheter un cube de Brème de Mer 鯛 pour une valeur de 6 Ryo C est une très bonne opportunité financièrement parlant mais un seul cube vaut il de se lancer sur cette zone de pêche Surtout que si vous restez avec du poisson invendu en quantité trop importante vous perdrez de l argent Bon tout espoir n est pas perdu puisque à chaque fois que le premier joueur jouera de nouvelles actions une nouvelle carte marchand sera découverte Du coup connaître la répartition des cartes est utile pour estimer votre prise de risque Donc dans Isaribi chaque joueur va commencer le tour de jeu est décidant où placer son bateau Deux premiers choix s offrent aux joueurs se placer sur un lieu de pêche ils sont variés vous verrez ou directement au port pour essayer d y vendre des poissons au nez et à la barbe des autres joueurs Une illustration s impose En général au début des premiers tours les joueurs vont systématiquement poser leur bateau sur des lieux de pêche Premiers arrivés premiers servis Encore faut il savoir ce que la demande du marché sera Lors des premiers tours de jeu les joueurs vont généralement se jeter sur les zones de pêche encore libres Il faut savoir que vos filets sont encore de qualité modeste et que le nombre de points d action est très limité 1 action et demie en début de partie Oui vous avez bien lu J ai bien écrit un 0 5 point d action quelques mots plus tôt Ça peut paraître bizarre mais on s y fait vite Le jeu se joue en 5 manches Chaque manche est constituée d un nombre de tours variables et se termine quand tous les joueurs passent leur tour A votre tour vous pouvez effectuer plusieurs actions différentes pour des coûts en action variables je vous fais ça version schéma parce que c est pas évident Sachez que je n essaie pas d insulter votre intelligence qui sans doute est supérieure à la moyenne Je reprends la terminologie employée dans la traduction de Sathimon disponible sur BGG et ici 1 Pêcher une fois par tour vous pouvez pêcher du poisson en employant vos filets Le nombre de cubes que vous pourrez récupérer sera défini en fonction de la qualité de vos filets Par exemple en début de partie vous pourrez pêcher 1 cube de Brème de Mer 2 cubes de Maquereau 鯵 アジ 2 de Crevette 海老 et 1 de Palourde 蛤 ハマグリ Pêcher aux filets vous coûtera 1 point d action Les joueurs peuvent aussi pêcher à la main c est moins coûteux en action 0 5 mais du coup vous ne pourrez pêcher qu un cube A savoir que les Palourdes ne peuvent être pêchées qu à la main 2 Déplacer votre bateau cette action peut être effectuée plusieurs fois pendant un même tour Chaque déplacement vous coûte 1 point d action 3 Vendre vos prises là encore selon que vous utilisez 1 ou 0 5 point d action la quantité de poisson vous pourrez vendre sera différente Si vous utilisez 0 5 point d action vous ne pourrez vendre qu un cube parfait pour la première image que j ai intégrée à cet article Par contre vous pourrez vendre deux cubes si vous utilisez 1 point d action Cette action ne peut être effectuée qu une fois par tour Opportunisme à tous les étages 4 Améliorer votre bateau ou vos filets une fois par tour vous pouvez améliorer vos filets 1 point d action plus un coût en argent qui augmente petit à petit 3 4 6 et 9 pour augmenter votre nombre de points d action 3 et 6 pour améliorer la qualité de vos filets de pêche Il est aussi possible de vous adjoindre les services d un expert représenté sous la forme de cartes Il en existe deux dans le jeu la cliente privilégiée cette carte coûte 3 Ryo et vous permet de vendre 1 cube pour 4 Ryo à chaque manche et le fumoir qui coûte 4 Ryo et permet de conserver trois cubes de poisson supplémentaires pour la manche suivante 5 Retourner une carte marché pour les curieux ou les plus pressés il est possible de dépenser 1 point d action pour retourner une carte Marchand et connaître ainsi quel poisson sont demandés par le marché Est ce que ça vous sera utile ou utile à l un de vos concurrents c est tout le sel du jeu Voilà pour les actions principales A la fin de la première manche le premier joueur à passer son tour aura le privilège de choisir une carte personnage parmi les 5 disponibles Ces cartes ne sont pas des technologies mais plus des soutiens Carson City like Leurs capacités spéciales sont très utiles 1 Le Vieux Pêcheur il permet de placer 3 cubes supplémentaires sur une zone de pêche 2 Le magasin de poisson séché il permet de conserver deux poissons de plus pour la manche suivante associée au Fumoir ça pourrait vous faire gagner un tour de pêche entier 3 Le Changeur de Monnaie recevez 3 Ryo 4 Le Spéculateur ah mon préféré vous pouvez jeter un oeil à cartes Marchand cachées je vous laisse imaginer l avantage avant de poser le bateau 5 Le Charpentier Il vous permet de payer 3 Ryo moins cher n importe quelle technologie Le jeu se déroule ainsi pendant 7 manches Le joueur qui a gagné le plus d argent à la fin de la partie l emporte Ressources cartes et cubes multicolores Première manche Un retardataire Pourtant ses Brème de Mer lui rapporteront beaucoup d argent Ah l opportunisme et la prise de risque payent Fin de la partie la 7ème manche Il sera difficile de rattraper Takako qui a réussi à vendre tous ses poissons alors que plus personne n y croyait Le jeu de Hayashi est une fois encore une petite perle ludique Je ne saurais trop vous conseiller d aller l acheter s il reste des exemplaires lors de l ouverture du salon d Essen Le jeu n a pourtant pas fait grand bruit lors du TGM Je suppose que c est parce que le nombre d exemplaires disponible était très réduit une cinquantaine si je ne dis pas de bêtise Les règles ne sont pas simples au premier abord mais une fois la première partie jouée et le système des points d action assimilé le plaisir est vraiment intense Je parlerai d abord des illustrations et graphismes du jeu Très liés au thème Ryoko Hayashi a redoublé de talent pour s approcher au mieux de ce qui avait cours à l époque Edo Les impressions ressenties lorsqu on observe les cartes le plateau de jeu tout laisse à penser que l ukiyo e a envahi cet univers des pêcheurs Mais après tout la traduction pour l ukiyo e n est elle pas image du monde flottant Quoi de plus vrai dès lors Le jeu nous invite aussi à traverser le temps parce que le thème est tellement bien intégré à la mécanique pêche à la main ou au filet l attente des marchands qui décident de l offre et des prix que pendant le temps d une partie on a vraiment l impression d incarner un pauvre pêcheur épuisé par l iode et la sévérité de la concurrence Pour dire la même chose en plus simple c est beau quoi Là où le jeu prend tout son sens c est qu évidemment à votre tour vous manquerez toujours d actions pour réaliser tout ce que vous avez en tête Ce mécanisme de frustration bien connu fonctionne à merveille ici Vous manquerez souvent de technologie mais là encore si vous optez pour le tout technologique vous prendrez un sacré retard sur les autres joueurs puisque je vous le rappelle l argent dans le jeu sert aussi de compteur de points de victoire Quand améliorer ses filets Quand décider d améliorer votre embarcation Et puis est il préférable de faire appel au Fumoir ou bien aurais je la possibilité de tout vendre Des tas de questions qui vous harcèleront jusqu à l épuisement et ce pour le plus grand des plaisirs ludiques La chance imposée par les marchands posés face cachée n empêche pas le jeu de récompenser les opportunistes ou les amateurs de planification extrême Si vous voulez avoir plus d informations après tout rien ne vous empêche de demander conseil au Spéculateur Ou alors vous prenez cette petite avance pécuniaire sur les autres parce que l air de rien 3 Ryo de plus à chaque manche c est quand même pas mal du tout Là aussi le choix sera une étape difficile Alors bien sûr ce jeu n offre pas de l innovation à tout va non ce n est pas Trains ni Sail to India mais pour moi c est l un des jeux les plus agréables et prenants de sa ludographie what Conseil d Izo ne le ratez pas Izobretenik 10 sœurs chantaient en chœur Jushimatsu Posted by admin On September 9 2014 2 Category Gaming in Japan Japanese Boardgames Tags Abstrait Dobutsu Shogi Essen 2014 Hiroki Kaneko Japon Brand Jushimatsu Madoka Kitao Nanahoshi Il y a à peine quelques jours je vous parlais de Nanahoshi une belle petite surprise abstraite imaginée par Madoka Kitao Ce dernier sera présenté à Essen en octobre de cette année accompagné d un autre jeu tout aussi japonisant Jushimatsu ジュウシマツ Jushimatsu c est le nom donné au moineau japonais Quand on jette un œil aux caractères chinois qui composent ce nom plus poétique que scientifique ça donne ceci 十姉妹 les dix sœurs Si je ne saurais vous dire qui a bien pu attribuer ce si joli nom à cet oiseau sachez que 岡ノ谷 一夫 Kazuo Okanoya un chercheur qui étudie les comportements des oiseaux s est mis en tête de prouver que le chant de certains oiseaux possédait une véritable grammaire Il a pris comme premier exemple ces moineaux du Japon Le chant que produit le mâle est semble t il construit sur une grammaticalité très complexe Pour ne pas finir par dire trop de sottises je vous renvoie vers une interview de lui en japonais malheureusement Trêve de questionnements académiques revenons en au sujet principal de cet article Comme pour Nanahoshi et son célèbre Dobutsu Shogi l auteure a créé un jeu dont les règles se comprennent en deux minutes trente et cela même en japonais pour des heures de plaisir en famille Le jeu se joue en 1 à 5 minutes à partir de 4 ans et cela pour deux joueurs Il est possible de jouer jusqu à 5 avec deux sets aux couleurs différentes et l extension eggs que je n ai pas en ma possession vous m en excuserez La boîte abricot et menthe une des trois variations esthétiques disponibles Macha et Sakura sont dans un bateau Mon épouse et moi avons préféré rester très japonais et avons opté pour la variation Macha thé vert japonais et Sakura cerisier du Japon Dans la boîte du jeu on trouve deux très jolis sacs en tissu qui contiennent tout deux 10 tuiles Tout comme pour Nanahoshi les autocollants ont déjà été placés sur les tuiles Et ça tombe bien ça évite de les mettre de travers ou de déborder Sur ces tuiles sont représentés des moineaux du Japon Seul le nombre de moineaux présents diffère d une tuile à l autre 1 tuile avec 4 moineaux 2 tuiles avec 3 moineaux 3 avec 2 et 4 avec seulement 1 moineau représenté Nous reviendrons un peu plus tard sur l influence que ce point aura sur les parties à la fin de cet article Les deux joueurs mettent les tuiles de leur couleur dans le sac en tissu et mélangent bien Le premier joueur tire une tuile et la place au milieu de la table Puis le deuxième joueur fait de même et ainsi de suite Ça c est le déroulement physique du jeu plonger la main dans le sac manipuler les tuiles frénétiquement en pensant bêtement maîtriser le hasard retirer soigneusement ou fiévreusement la tuile choisie la regarder et décider où la poser En gros 10 secondes maximum à part si vous décidez de vraiment jouer le jeu de façon sérieuse entre adultes consentants Le but du jeu est d aligner 10 moineaux en une ligne droite Les joueurs peuvent placer les tuiles de façon verticale horizontale ou diagonale mais celles ci doivent toujours être collées à une tuile déjà posée La victoire n est accordée que si la ligne droite constituée de 10 moineaux ou plus n est pas bloquée par une tuile adverse Si aucun des joueurs ne parvient à aligner 10 moineaux avant la pose de la dernière tuile le joueur qui a le plus grand nombre de moineaux représentés en une ligne droite l emporte Takako décide d emblée de ne pas me laisser le champ libre Quelques coups plus tard On gêne l adversaire tout en essayant de créer des espaces pour soi Takako vient de remarquer qu il était déjà trop tard pour m arrêter Impossible de ne pas gagner vu qu il ne me manque plus qu un moineau pour remporter la partie Un peu de chance et puis s en va Nanahoshi laissait déjà un peu de place à la chance En effet la découverte des coccinelles pouvait influer sur la victoire Il en est de même avec Jushimatsu Les tuiles étant dans un sac les joueurs ont une maîtrise plus ou moins large des possibilités stratégiques qui leur sont offertes Dans une deuxième partie Takako aurait gagné si elle avait pu tirer du sac la tuile 4 moineaux Elle avait une chance sur trois Le hasard ne s est cependant pas laissé dompté et j ai fini par remporter la deuxième partie aussi Takako n a jamais réussi à tirer la tuile 4 moineaux qui pouvait la faire gagner sur deux lignes Les joueurs qui aiment tout maîtriser passeront donc leur chemin mais pour ceux qui voudraient continuer à permettre à leurs enfants de se familiariser avec des jeux abstraits simples courts et joliment produits je ne saurais vous proposer suffisamment de foncer vous le procurer Le matériel le thème la simplicité étonnante des règles il serait dommage de ne pas craquer pour cette jolie sucrerie aux reflets malins Un autre avantage de ce jeu c est qu il ne nécessite aucun plateau Il est même conseillé dans la règle de l emporter avec soi J imagine déjà jouer une partie de Jushimatsu sous un arbre résonnant des chants de ces oiseaux grammairiens La critique est courte mais le jeu est d une telle simplicité que plutôt que de continuer à broder autour des travaux du chercheur cité précédemment je préfère vous laisser pour profiter de l élégance et du plaisir en famille de ces dix sœurs qui ne se laissent pas si facilement apprivoiser Izobretenik Pierre papier ciseaux chez les ninjas Posted by admin On September 6 2014 1 Category Card Games Japanese Boardgames Tags Alley Thieves chifoumi Essen 2014 Japon Brand Jeu à deux Katsumasa Tomioka Mandy Ninja Ninja Taisen S il y a bien un jeu qui fait le buzz un micro buzz mais quand même dans la sélection faite par Japon Brand pour cette nouvelle édition du salon d Essen c est bien Ninja Taisen un jeu de Katsumasa Tomioka Les règles ont déjà fait le tour du net en anglais comme en français Mandy une habituée de BGG elle aussi d ailleurs auteure d un jeu récemment présenté par le Docteur Mops Alley Thieves en a même parlé sur Youtube D ailleurs pour ceux qui ont vu ou verront cette vidéo attention à l erreur de mise en place au début vous remarquerez que Mandy joue avec la version internationale du jeu Quelles différences y a t il Et bien les chiffres ne sont plus en langue japonaise tout comme les noms des personnages Il n y a pas non plus d aides de jeu dans ma version japonaise Bon pour ceux qui auraient raté ces articles reviews vidéo et autres moyens de communiquer dans notre merveilleuse ère 2 0 voici comment ça fonctionne Et puis bon vu qu avec mon épouse on n arrête pas d y jouer depuis quelques jours autant vous donner mon opinion quant au jeu Ninja Taisen est un jeu prévu pour deux joueurs pour des parties d environ 20 mn à partir de 8 ans La boîte japonaise du jeu Ninja Vs Ninja Une vengeance de chefs des villages cachés deux camps de ninjas le tout saupoudré

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