archive-org.com » ORG » X » XELE.ORG

Total: 301

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • 2.05, Condemned - Stargate Database
    Personnages Peuples Staff Technologies Vaisseaux Goodies DVD Fait par les fans Publicité Stargate Atlantis Saison 2 2 05 Condemned 2 05 Condemned Informations Sommaire Liens externes Fiches reliées L équipe découvre une planète non touchée par les Wraith Les criminels sont envoyés sur une île où les Wraith viennent les récolter Informations générales Saison 2 Sommaire Descriptif Tous les logos images marques sont la propriété de leurs auteurs respectifs Toute

    Original URL path: http://stargate.xele.org/fiche_224_0-2-05-condemned.htm (2016-04-28)
    Open archived version from archive


  • 2.07, Instinct - Stargate Database
    Peuples Staff Technologies Vaisseaux Goodies DVD Fait par les fans Publicité Stargate Atlantis Saison 2 2 07 Instinct 2 07 Instinct Informations Sommaire Liens externes Fiches reliées L équipe découvre sur une planète où un Wraith attaque les habitants qu une fille Wraith est élevée en chachette par un des habitants Informations générales Saison 2 Sommaire Descriptif Tous les logos images marques sont la propriété de leurs auteurs respectifs Toute

    Original URL path: http://stargate.xele.org/fiche_226_0-2-07-instinct.htm (2016-04-28)
    Open archived version from archive

  • 2.08, Conversion - Stargate Database
    Personnages Peuples Staff Technologies Vaisseaux Goodies DVD Fait par les fans Publicité Stargate Atlantis Saison 2 2 08 Conversion 2 08 Conversion Informations Sommaire Liens externes Fiches reliées Après avoir été blessé par la fille Wraith Sheppard commence à se transformer en Wraith Le temps compte pour empêcher la mutation Informations générales Saison 2 Sommaire Descriptif Tous les logos images marques sont la propriété de leurs auteurs respectifs Toute reproduction

    Original URL path: http://stargate.xele.org/fiche_227_0-2-08-conversion.htm (2016-04-28)
    Open archived version from archive

  • 2.09, Aurora - Stargate Database
    Dossiers Divers Personnages Peuples Staff Technologies Vaisseaux Goodies DVD Fait par les fans Publicité Stargate Atlantis Saison 2 2 09 Aurora 2 09 Aurora Informations Sommaire Liens externes Fiches reliées L équipe découvre un vaisseau des Anciens abandonné A l intérieur des Anciens vivent dans une réalité virtuelle Informations générales Saison 2 Sommaire Descriptif Tous les logos images marques sont la propriété de leurs auteurs respectifs Toute reproduction partielle ou

    Original URL path: http://stargate.xele.org/fiche_261_0-2-09-aurora.htm (2016-04-28)
    Open archived version from archive

  • 2.10, The Lost Boys (Partie 1) - Stargate Database
    les fans Publicité Stargate Atlantis Saison 2 2 10 The Lost Boys Partie 1 2 10 The Lost Boys Partie 1 Informations Sommaire Liens externes Fiches reliées Sheppard et son équipe sont fait prisonniers par Ford Celui ci utilise l ADN Wraith pour rendre sa nouvelle équipe plus forte Il demande l aide de Sheppard pour attaquer un vaisseau Wraith Informations générales Saison 2 Sommaire Descriptif Tous les logos images

    Original URL path: http://stargate.xele.org/fiche_262_0-2-10-the-lost-boys-partie-1.htm (2016-04-28)
    Open archived version from archive

  • 2.11, The Hive (Partie 2) - Stargate Database
    bureau de Ford Mais les gardes l en empêchent Il se rend dans une salle médicale et hésite à prendre de l enzyme afin de battre les gardes Il s injecte alors l enzyme et se battre contre les deux gardes et les rends KO Il prend les cristaux de contrôle Dans le vaisseau Wraith les hommes se battent contre les Wraith en s enfuyant Alors qu ils avancent dans le vaisseau ils trouvent des humains vivants Mais Ford ne veut pas les sauvés L équipe se fait attaquer à nouveau par les Wraith Mais étant en infériorité numérique ils se font attraper Teyla se réveille dans une cellule avec Ronon et un coéquipier de Ford De son côté John se réveille avec Ford et une fille qu ils ont sauvée Ford remarque qu ils ont été fait prisonniers trop rapidement et que l enzyme doit se dissiper McKay répare le DHD de la planète où il se trouve Il délire un peu à cause de l enzyme Il ouvre alors la porte vers Atlantis traverse et explique la situation mais a du mal dans son état Il s effondre au milieu de son explication Carson explique à Weir que McKay va devoir subir un sevrage complet et que cela pourrait être dangereux Dans la cellule de John Ford ne va pas bien Il est en manque d enzyme McKay est réveillé mais aussi en manque Malheureusement il ne connaît pas l adresse pour chercher de l enzyme dans la grotte de Ford Il s énerve après Beckett Dans la cellule de Teyla le compagnon de Ford meurt par manque d enzyme Des Wraith arrivent et emmènent Kanayo John essaye de faire tenir Ford Des Wraith arrive alors pour prendre Ford McKay est rétabli Il explique alors à Weir l

    Original URL path: http://stargate.xele.org/fiche_263_0-2-11-the-hive-partie-2.htm (2016-04-28)
    Open archived version from archive

  • 2.12, Epiphany - Stargate Database
    temps est accéléré de l autre coté de la porte Dans la grotte deux jours se sont déjà écoulés John n a plus d eau et essaye toujours de communiquer par radio Rodney se prépare à aller sur Atlantis pour récupérer de l aide mais il envoi d abord à travers la porte un sac de secours pour John Sur Atlantis McKay charge à bord du Jumper son équipement scientifique Beckett et Weir viennent avec lui John arrivé au bout de ses rations quitte la grotte Teyla revenu devant la porte envoi de l équipement puis passe à nouveau la caméra à travers la porte John marche dans la forêt il entend alors des bruits étranges de bête Il s aventure ensuite dans une clairière Un homme Avrid sort de la forêt appelant à l aide poursuivit par les bruits John tire dans les buissons mais la bête invisible revient par derrière Il se bat contre elle mais les balles ne lui font rien Lorsque la bête disparaît John s évanoui John se réveille dans une maison Une femme Teer lui explique qu il a été ramené après son combat avec la bête Après avoir reprit des forces il sort dans le village Avrid lui apprend qu il ne peut pas repartir de cet endroit à moins de s élever Teer explique à John que les anciens on créer ce sanctuaire pour aider à s élever Les anciens encore présents sont les derniers Pendant ce temps McKay arrive en Jumper au dessus du cratère où se trouve la dilatation temporelle Il veut envoyer une sonde pour effectuer des mesures Lorsqu il fait envoyer la sonde celle ci se fait détruire par le champ temporel McKay réussi avec les quelques données récupérées avec la sonde à localiser l emplacement du générateur

    Original URL path: http://stargate.xele.org/fiche_264_0-2-12-epiphany.htm (2016-04-28)
    Open archived version from archive

  • 2.13, Critical Mass - Stargate Database
    données pour le rapport Teyla demande de l aide à Beckett pour soigner une vieille femme Charin sur le continent Lee a trouvé une solution pour communiquer avec Atlantis Il veut utiliser une planète intermédiaire pour répliquer le signal au Dédale Le Dédale reçoit alors le signal mais il est déjà trop loin d Atlantis Hermiod propose alors de surcharger les propulseurs pour atteindre rapidement un endroit pour communiquer avec Atlantis Sur Atlantis les préparatifs pour le rapport sont presque terminés Une fois les données compressées l opérateur commence à composer l adresse de la Terre McKay le fait stopper juste avant l enclenchement du dernier chevron Weir décide d interdire tout voyage à travers la porte tant que le problème n est pas résolu et de débrancher le ZPM pour que la porte ne puisse pas contacter la Terre Elle demande aussi qu Atlantis soit fouillé et que le Dédale revienne pour interroger l équipage Sur le continent d Atlantis Beckett examine Charin Cette dernière veut que Teyla prépare sa cérémonie d enterrement Ronon John et des militaires cherchent la bombe McKay et Laura Cadman cherchent avec les capteurs d Atlantis Tout à coup le DHD compose l adresse de la Terre tout seul Heureusement sans ZPM la tentative échoue Mais un transmetteur SOS s active McKay n a pas le temps de l arrêter et les deux vaisseaux Wraith se mettent en route vers Atlantis Teyla se rend sur le continent pour aider son peuple à se mettre à l abri sur Atlantis Beckett annonce à Teyla qu il pourrait aider Charin à vivre plus longtemps Weir consulte la liste du personnel du Dédale John pense que le traître pourrait être encore sur Atlantis Le Dédale atterri Caldwell veut mener les interrogatoires mais Weir refuse Weir interroge en premier Kavanagh Ses allers retours Terre Atlantis le rendent suspect Mais il s en prend à Weir en critiquant sa manière de diriger Atlantis Weir interroge ensuite Novak Celle ci lui dit que Kavanagh avait un comportement bizarre McKay appelle alors Weir Il a trouvé que la bombe est le ZPM L agent de la confrérie a reprogrammé le système d Atlantis et enlevé les protections de surcharge du ZPM Si la Terre est contactée par la porte ou la cité occultée le ZPM entrera en surcharge et explosera Un code d accès bloque maintenant la programmation des sécurités Weir interroge à nouveau Kavanagh Il se contredit dans ses déclarations et ceci le rend plus coupable Mais il clame son innocence McKay réfléchit à une solution pour occulter la cité sans surcharger le ZPM Beckett a transféré Charin dans l infirmerie Teyla le persuade de la laisser mourir comme elle le veut McKay réenclenche le ZPM et occulte la cité car les vaisseaux Wraith sont proches Charin meurt à l infirmerie au coté de Teyla et Beckett Alors que les Wraith sont en orbite les amortisseurs de la cité se mettent en route Sans mot de passe McKay ne peut

    Original URL path: http://stargate.xele.org/fiche_265_0-2-13-critical-mass.htm (2016-04-28)
    Open archived version from archive



  •